رياضة جديدة تطور المطلوبة من Esports

لم يعد مصطلح esports يحدد بدقة الصناعة ولا الثقافة التي أصبحناها.

"الرياضات الإلكترونية هي فرق تمتلك بضعة آلاف من الدولارات تتجادل فيما بينها حول كيفية الاحتفاظ ببعض المال من لعبة لا يملكونها ؛ إن الرياضة هي الملياردير الذي يدور حوله مع أصحاب الملايين حول أفضل السبل لميزة الرياضة التي يمتلكونها لكسب المزيد من المال.

-تورين 2014

منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، سُئلتُ نفس السؤال في كل لوحة ، أو نقاش مقدم ، أو جمعية عامة حول الرياضات الإلكترونية. "هل هي رياضة؟" ظل ردي ثابتًا منذ أول مرة أجبت فيها: "من يهتم بما تصفه؟ إنه ترفيه تنافسي رائع ". إلا أن ذلك لم يعد يعمل. بدأت صناعة "الرياضات الإلكترونية" في التسول إلى التطور ، ويطالب اللاعبون والمعجبون بتطويرها. القوى التي تقاوم التغيير والابتكار من أي وقت مضى ، واختيار الركود والممارسات القديمة من أجل سهولة. مع النجاح ، تأتي منطقة راحة خاصة يصعب على الشركات الخروج منها ، لكن هذا يؤدي إلى التركيز على الحد الأدنى اليوم دون النظر إلى المستقبل.

كعرض من أعراض كل من الحجم والسرعة التي نمت بها الرياضات التجارية تجاريًا ، حاول بعض الناشرين مجرد ربط موضوع الألعاب الرياضية بألعابهم. يقرر الآخرون الزواج من الطرز القديمة جنبًا إلى جنب مع عروض القيمة غير المتوازنة ، وبيع نقاط الامتياز للحصول على لقب واحد مقابل رسوم عالية بشكل غير عادي ، وشطفها وتكرارها مع لعبة أخرى. يشعر الكثيرون أن هذه الاستراتيجية تعطي الأولوية لرأس المال قصير الأجل على النجاح المستدام الطويل الأجل ولا تقدم للفرق الرياضية التقليدية مقعدًا حقيقيًا على الطاولة. الإعلان عن رسوم الامتياز الضخمة يجعل عنوانًا رائعًا ، إلا أنه يسبب قلقًا على مستوى الصناعة من أن هذا الأمر يدفع الرياضات نحو الضجيج على الجوهر ؛ لا يزال يتعين عليك الإشادة بالالتزام في رأيي. سيوضح الوقت كيف يلعب هذا الشخص ، وبغض النظر عن أنه لا يزال مجرد نموذج واحد. سأكون نفاقًا إذا تصرفت كما لو أنني لم أكن أتأرجح عن الأسوار في كل مرة كنت أضرب فيها.

ومع ذلك ، أصبحت الرياضات الإلكترونية هي الأنا على الابتكار ، والخوف من فقدان الاهتمام الصادق ، وإسكات الرأي حول التبادل الحر للأفكار ، والمال القصير الأجل على المدى الطويل. الطريقة الوحيدة التي يتغير بها هذا للنهوض بالصناعة ككل هي عن طريق تغيير أساسي في الفلسفة الأساسية لكيفية تصنيف ألعاب الفيديو التنافسية. لهذا السبب ، أقوم بتغيير فلسفة شركتي واتجاهها ؛ آمل أن يكون القادة الآخرون في صناعة الألعاب شجاعين بما يكفي ليحذو حذوه. يبدأ هذا التغيير بتسمية وتعريف جديد يلقي بالارتباك والتجزئة والقوالب النمطية المرتبطة بالرياضات الإلكترونية.

نبذة مختصرة عن كيف وصلنا إلى هنا.
تم بناء Esports من قبل المجتمع من الألف إلى الياء ، مع الغالبية العظمى من الناشرين إما تجاهلها صراحة أو جرهم ويصرخون فيه. الاستثناء من هذه القاعدة هو مكافحة الشغب ، التي يؤدي التزامها المبكر ومساهمتها في هذه الصناعة إلى لحظة مرجعية تطلب فيها الاتجاه السائد. الحب أو الكراهية ، أعمال الشغب ، كان لدى الجميع شريحة في سطح الملعب الخاص بشركة Staples Center. لم يحدث هذا فقط ، لقد استغرقت تلك اللحظة الرائعة الالتزام والجهد والمخاطرة. لم تتح تلك اللحظة إلا من خلال الوقوف على أكتاف العمالقة مثل صندانس ديجوفاني ومايك سيبسو وكارماك وآدم أبيسيلا و OGN و GOMTV ، وكل من كرّس حياتهم لكونهم جزءًا من إنشاء ألعاب الفيديو كترفيه تنافسي.

كان هناك دائما التوتر في صناعة الرياضات الإلكترونية. التوتر بين الناشرين والصناعة المنزلية ذات يوم ، والتوتر بين المشجعين ، والرياضيين ، واللاعبين العامين ، وبالطبع التوتر بين جميع الفرق الفردية. إلى جانب هذا التوتر يعيش الآن جرعة صحية من الجهل والتضخم والضجيج. كمجتمع ، فإن هذا التوتر لم يبطئنا أبداً ؛ أصبحنا أكثر تصميمًا على الابتكار. يبدو أن الجميع يحاولون اليوم الدخول في الرياضات الإلكترونية أو الادعاء بأنهم "خبير في رياضة الجري". ومع ذلك ، عند تجريد الكرة الزائدة ، يبقى هناك الكثير مما هو مرغوب فيه. Esports مربكة للرعاة وأصحاب الفرق الرياضية التقليدية ووسائل الإعلام لأنها تفتقر إلى التحالف.

نحتاج لأن نفعل ما هو أفضل ، ونحن مدينون للجماهير والمنافسين ومالكي الفريق لخلق شيء يستحق شغف ودم وعرق ودموع أولئك الذين أوصلوا الصناعة إلى ما هي عليه اليوم. هذا الخلق ، في رأيي ، يحتاج إلى التركيز على تسمية وتعريف أفضل لهذه الصناعة.

نشأة "الرياضة الجديدة" بحكم التعريف
الرياضة الجديدة هي الرياضة كما الإعلام الجديد هو وسائل الإعلام

وسائل الإعلام الجديدة
إسم
الاسم: وسائط جديدة ؛ الاسم التعددي: وسائط جديدة
وسائل الاتصال الجماهيري باستخدام التقنيات الرقمية مثل الإنترنت.

رياضة
إسم
الاسم الجمع: الرياضة
نشاط ينطوي على مجهود بدني ومهارة يتنافس فيه فرد أو فريق ضد آخر أو غيره للترفيه.

رياضة جديدة
إسم
الاسم: رياضة جديدة ؛ الاسم التعددي: رياضة جديدة
نشاط يتضمن مجهودًا بدنيًا ومهارة يتنافس فيها فرد أو فريق ضد آخر أو غيره ، باستخدام التقنيات الرقمية مثل الإنترنت وعناوين الألعاب التنافسية و VR / AR للترفيه.

"الرياضة الجديدة" هي التطور الطبيعي للرياضات مع التركيز على بناء الاستدامة. هذا يعني أن وسائل الإعلام والعلامات التجارية والفرق الرياضية والفرق الرياضية التقليدية تعمل معًا لتشكيل نظام بيئي يمكن أن يزدهر ويفيد الجميع. انتهى الأمر بشكل صحيح ، فالمعجبون واللاعبون والعلامات التجارية والناشرون والملكية جميعهم يحصلون على ما يرغبون فيه ، وهو منتج ترفيهي تنافسي جديد يأسر الجماهير الصغار والكبار على حد سواء ، مع الإنصاف العاطفي الذي يمكن أن توفره الرياضة فقط.

ما الفرق الفعلي بين "الرياضات الإلكترونية" و "الرياضات الجديدة" وكيف يمكننا التبديل؟
كنت أعلم أنني أردت إنشاء عناوين للرياضات الإلكترونية في Foundry IV من الألف إلى الياء بنوايا محددة وهادفة لحل القضايا المهمة داخل الصناعة. جاءت "لحظات a-ha" الشخصية عندما أدركت أن الرياضات الإلكترونية تحدد لحظة حاولنا فيها جميعًا التحقق من صحتها ... من قِبل الجميع (الناشرون والعلامات التجارية والتلفزيون والفرق الرياضية التقليدية وما إلى ذلك). لقد تحقق هذا التحقق من الصحة ، ولن يقطع "الترفيه التنافسي" هذا الأمر ، لأنه بدون نية ورؤية واضحة لن نحقق أبدًا نجاحًا مستدامًا. لهذا السبب أعتقد أن مصطلح "الرياضة الجديدة" هو تعريف أفضل لقطاعنا وتمثيل تطورنا. تقول ، "حسنًا ، لقد حققنا ذلك" ؛ لقد حان الوقت الآن للقيام بالعمل الجاد الحقيقي وبناء منتجات مصممة لتلبية احتياجات اليوم والمستقبل. يتمثل أحد الجوانب المهمة لـ "الرياضة الجديدة" في أنه يترك مجالاً للزواج الذي لا مفر منه للتكنولوجيا والرياضة التقليدية لتتطور تحت شعار جديد. VR ، AR ، وأيًا كان "R" الذي يأتي بعد ذلك ، كل ذلك لديه مساحة لازدهارها. "الرياضة الجديدة" هي أكثر من مجرد اسم متطور لـ "esports" ، إنه بيان يعترف بأن هذه الصناعة العظيمة تحتاج إلى التغذية.

كانت Esports حركة مؤلفة من العديد من الكيانات المختلفة التي حققت نجاحًا عارضًا إلى حد كبير. "الرياضة الجديدة" هي حركة أكثر تنظيماً تهدف إلى بناء منتجات تنافسية ؛ المنتجات التي لا يتم فرضها في إطار تنافسي يمثل حملة تسويقية رقيقة لمبيعات الألعاب. بدلاً من ذلك ، ينصب التركيز على بناء ألقاب تنافسية مع توفير المعايير اللازمة خارج البوابة. ضرورات مثل صديقة للعلامة التجارية ، وصديقة للوسائط ، وصديقة للاعب ، وربما الأهم من ذلك كله SPECTATOR FRIENDLY!

ما هو مثال محدد للتطور "الرياضي الجديد"؟
"الرياضة الجديدة" لديها التزام بالملكية ، والمراوح ، واللاعبين ، والرعاة ، والوسائط لإنشاء منتجات تدفع الصناعة إلى الأمام. يجب تصميم هذه المنتجات خصيصًا لتخفيف التوتر بين الآباء والأمهات والأطفال ، وكذلك بين العلامات التجارية والناشر. قبل أن أذهب إلى أبعد من ذلك ، أريد أن أقدم سياقًا حول ما أقوله. ليس المقصود أن يكون هذا سياسيًا أو يستنتج أي مشاعر مضادة لـ FPS. بعد كل شيء ، لاول مرة مع ELEAGUE مع Counter-Strike ، وأنا لا أتخذ موقفا ضد FPS فجأة.

ومع ذلك ، نحن بحاجة إلى المزيد من المنتجات التي تخفف التوتر بين الآباء والأمهات والأطفال ؛ مما يعني المنتجات التنافسية التي لا تدور حول محاكاة الحرب والعنف الدموي الأحمر والأسلحة المتماثلة في العالم الحقيقي. لكي أكون واضحا ، أقول إننا بحاجة إلى إضافة منتجات إلى السوق حتى لا نزيل ما هو موجود حاليًا. إن بناء لعبة أو "رياضة جديدة" من الألف إلى الياء ، والتي يسهل على الوالدين الوصول إليها ، سيسمح لبيئة طموحة بالازدهار. ولكي تزدهر كصناعة ، نحتاج إلى أن يقول الآباء: "هذا هو شغف طفلي وأريد دعمهم وتمكينهم وتمكينهم من الوصول إلى أبعد حد ممكن".

إذا قمنا بدمج هدف تخفيف التوتر بين الوالدين والطفل أثناء العمل مع العلامات التجارية خلال مرحلة تصميم اللعبة لضمان التوافق والأصالة للجماهير ، فسنخطو خطوات كبيرة نحو مستقبل أكثر إشراقًا وتركيزًا وفهمًا للرياضة الجديدة كصناعة. الأخبار السارة هي ، في تجربتي الشخصية ، أن العلامات التجارية منشغلة ومتحمسة للمشاركة وقد أضافت بالفعل إلى بعض الابتكارات التي سنطرحها لأول مرة في منتجاتنا. إن التخلص من العقلية النخبوية القديمة التي تعرف حفنة من مصممي اللعبة فقط ما هو الأفضل بالنسبة للعبة هو أمر أساسي لإيجاد أرض خصبة للتفكير غير التقليدي ، وهو ما يولد الابتكار بالطبع. إن تضمين أصوات أكثر ومختلفة شيء عظيم.

الرياضيون أم لا؟
أطفالي لا ينظرون إلى هؤلاء "المؤثرين" على أنهم رياضيون إلكترونيون ، فهم يرونهم مجرد رياضيين ، ولا أعتقد أن هذا دليل غير مقصود. إنهم يهتفون لهم في الساحات. إنهم يعانون من الخسارة. يحتفلون بفوزهم. يجتمع الجميع في مجتمع لتمثيل حبهم للمنافسة عالية المهارة التي يفتقر 99 ٪ منا إلى ردود الفعل والقدرة على اتخاذ القرارات للانسحاب. إن الإنصاف العاطفي الذي توفره مشاهدة أعلى أداء إنساني في الألعاب الرياضية الجديدة لا يختلف تمامًا عن القفز الغريزي من مقعدك ومشاهدة Steph Curry وهي تستنزف ثلاثة للفوز.

أنا أحب لعبة البوكر ، وأتذكر متى تم رميها للنظر فيها كرياضة. على الرغم من أنه تم السخرية ، إلا أنه كان يبدو أنه كان هناك شيء أكثر من ذلك. في النهاية ، كانت أقل من "الرياضة" ولكنها تقع تحت مصطلح "الترفيه التنافسي" الشامل. تتطلب الألعاب المصممة للمنافسة الكثير من استجابة العضلات السريعة وصنع القرار ، فهي مؤهلة بوضوح كرياضة. على المستوى الأساسي ، سوف يقف اللاعب المحترف في المستوى الأعلى من الرأس والأكتاف فوق الأفضل من غير المحترفين. يخلق سقف المهارة تفاضلاً يضمن حصول المحترف على 10 لقاءات من أصل 10. أي شيء تنافسي يوفر هذا المستوى من إمكانات الأداء البدني هو رياضة.

في نهاية اليوم ، الأدوات المستخدمة للمنافسة تتغير ، والتكنولوجيا تؤثر على الرياضة. الأجهزة رقمية وليست تناظرية (بالنسبة للجزء الأكبر) ، فهي تستخدم أحدث التقنيات ، ويمكن الاستمتاع بها على مستوى العالم عبر الإنترنت كحقل للعب وكمتفرج. هذا يبدو كثيرًا مثل "الرياضة الجديدة" و "الوسائط الجديدة" التي تعمل جنبًا إلى جنب معي. ستكون هناك العديد من الألعاب الرياضية الجديدة التي يتم إنشاؤها من خلال الألعاب والإنترنت.

لماذا "رياضة جديدة"؟
أرى "الرياضة الجديدة" فرصة للعمل معًا لبناء شيء أفضل. إنها أيضًا فرصة للسماح بالتقدم من المعجبين إلى المتدربين إلى مهنة لا تضطر إلى المرور عبر بوابة الناشر مما يعني أن الفرص متاحة بسهولة أكبر عبر هذا النظام البيئي للأشخاص من المجتمع بدلاً من أن يضطروا إلى الانتقال من خلال الناشر X أو Y.

أصبح Esports مصطلح تحميل. "الرياضة الجديدة" أسهل في تحديدها وفهمها وشرحها ، مما يجعلها جسرًا رائعًا للمديرين التنفيذيين التقليديين الذين يرغبون في الفهم والمساهمة ، لكنهم يتوقفون بمجرد أن يروا ذلك "e" أمام الرياضة. يتوقف هؤلاء التنفيذيون لأنهم لا يستطيعون الارتباط به. أصبح الرعاة أيضًا غارقين بسهولة من المساحة المجزأة ، ولديهم نقص في المنتجات للاختيار من بينها ؛ هذه المنتجات لم يتم ابتكارها عن قصد ، على وجه التحديد. مع اندفاع الأموال إلى هذه الصناعة ، يصطاد الناس النصيحة في جميع الاتجاهات ، بينما تضيف الشركات التقليدية مزيدًا من الضوضاء من خلال محاولة تغلغل طريقهم إلى الفضاء. في الواقع ، ليس الأمر معقدًا ، بل يحتاج إلى تعريف أفضل. تسمح لنا "الرياضة الجديدة" بمشاهدة الصناعة من خلال عدسة الرياضة دون فقدان هويتنا الفريدة.

الرياضة الجديدة تدور حول نقل الصناعة إلى المستقبل مع الاعتراف بالماضي وتكريمه. صياغة مسار جديد يجمع الجميع تحت نفس الخيمة لأن "الرياضة الجديدة" الموحدة تسمح لنا بوقف الانقسام وإفساد النفس إذا كانت الرياضات الإلكترونية هي رياضة تتداخل مع التقدم. منذ ثمانية أعوام ، أخبرت العلامات التجارية والناشرين والفرق الرياضية وأي شخص سيستمع "اشترك في الرياضات الإلكترونية اليوم لأن الغد سيكون أكثر تكلفة". في حين أن هذا لا يزال صحيحًا حتى اليوم ، فإننا نتحمل مسؤولية خلق قيمة مستدامة ، أو سنرى هذا الاتجاه يبدأ في الاتجاه المعاكس. في هذه المرحلة من الصناعة ، أفضل رؤية 40 "مليون شركة ناشئة" تم إطلاقها من المجتمع بدلاً من امتياز واحد تم الترويج له على نطاق واسع من قِبل ناشر. والخبر السار هو أنه لا يتعين علينا اختيار موارد كافية تتدفق للقيام بالأمرين.

فى الختام
لقد كنت أكرز بإنجيل الرياضات منذ ما يقرب من عقد من الزمان. لقد منحتني هذه الصناعة كثيرًا ، وأقاوم التغيير خوفًا من فقدان هذا الشيء المميز الذي كانت تتمتع به الألعاب الإلكترونية دائمًا. ولد التطور المستمر والابتكار من ضرورة العمل حول الناشرين وعدم قدرتهم على رؤية الرياضات الإلكترونية قابلة للحياة. أصبح Esports شيء مختلف. على الرغم من أن التغيير أمر مخيف ، إلا أنه ضروري أيضًا ، وسيؤدي إلى النمو بفضل العديد من الأشخاص المذهلين الذين يشكلون الصناعة. إعدادنا للنجاح لأن "الرياضة الجديدة" المحددة بشكل أفضل ستستحوذ على عنصر المجتمع مرة أخرى ، وتنشط الابتكار والتعاون المتمركز حول صفقات ومنتجات عادلة ومنصفة يستفيد منها الجميع.

Esports كانت دائما رياضة ، وقد حان الوقت لكي نتعامل معها على هذا النحو.